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最后更新:2014-03-24
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生產(chǎn)企業(yè):北京炫魔科技有限公司
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Stage運動捕捉系統(tǒng) Stage運動捕捉系統(tǒng)是由美國Organic Motion公司提供的世界上第一個不需要穿戴衣服,不需要標(biāo)記點,不需要校準(zhǔn)和數(shù)據(jù)清洗技工的運動捕捉系統(tǒng)。 Stage運動捕捉系統(tǒng)的出現(xiàn)在美國引起了轟動,實現(xiàn)了動畫和娛樂業(yè)對運動捕捉的重新定義。 不需要穿戴任何東西,不需要改變衣服,不需要校準(zhǔn)反射點,不需要擔(dān)心標(biāo)記點被遮蓋,不需要策劃精心的生產(chǎn)線流水操作,你可以隨心所欲地進(jìn)行運動捕捉,專心于Stage的運動捕捉 運動捕捉能大大減少產(chǎn)生世界級的3D產(chǎn)品的時間和費用,能增強(qiáng)動畫師的創(chuàng)造力,在幾秒內(nèi)Stage運動捕捉系統(tǒng)能查看,校準(zhǔn),捕捉,流水化地將干凈的運動數(shù)據(jù)直接導(dǎo)入你喜歡的動畫軟件。 Stage運動捕捉系統(tǒng)是如此地先進(jìn)以至于整個過程是透明的。動畫師是藝術(shù)家不是數(shù)據(jù)清洗的技工。 Stage運動捕捉系統(tǒng)點燃了內(nèi)容制作的一個全新的領(lǐng)域,F(xiàn)在你能立即產(chǎn)生針對最復(fù)雜運動的干凈數(shù)據(jù),創(chuàng)建實時的節(jié)目串聯(lián),甚至相片現(xiàn)實化具體化和許多其他的空前的動畫制作。 不像其他的運動捕捉系統(tǒng),Stage自然地跟蹤整個人體,立即產(chǎn)生最全面的運動數(shù)據(jù),3D模型和材質(zhì)。 Stage運動捕捉系統(tǒng)是一種高級的光學(xué)跟蹤系統(tǒng),它能人類一樣觀察人體。Stage由于具有高層次的識別和人工智能,所以能理解移動,而不想其他常規(guī)的運動捕捉系統(tǒng)簡單的將“點”連接起來。 Stage運動捕捉系統(tǒng)讓你們小組成員集中于內(nèi)容制作和發(fā)行,而不是技術(shù)。動畫師擁有最終的素描本。角色是自由的。產(chǎn)品的時間安排是有一定保證的。 一切是干凈的,一切是真實的生活,一切是實時的。純粹的,可行的。穿緊身衣的日子結(jié)束了 Stage運動捕捉系統(tǒng)是一種完整的運動捕捉解決方案能大大提升3D內(nèi)容制作的處理。高速相機(jī)是這個取得突破的計算機(jī)視覺系統(tǒng)的眼睛。全面的3D數(shù)據(jù)(包括擴(kuò)網(wǎng)格和材質(zhì)數(shù)據(jù))在顯示器上的實時展現(xiàn)。 Stage運動捕捉系統(tǒng)組合了有感知的有先兆的跟蹤技術(shù)和計算機(jī)視覺技術(shù),從而讓角色在屏幕上幾乎能做所有事情并且能維持一個干凈的結(jié)果。 Stage運動捕捉系統(tǒng)展示一種最好的方法進(jìn)行運動捕捉。游戲開發(fā)者的機(jī)會是巨大的。更便宜,更干凈并且是立即可以的動畫數(shù)據(jù),什么系統(tǒng)能象這樣完成?Stage運動捕捉系統(tǒng)改進(jìn)了動畫制作過程的每一步。游戲開發(fā)者獲取了Stage運動捕捉系統(tǒng)的一個演示,就被結(jié)果和價格震驚。 總之,運動捕捉按照人類的方式進(jìn)行。運動捕捉的這種方式應(yīng)該大大簡化動畫制作流程,快速改進(jìn)結(jié)果。 3喜歡Stage的10個原因 是創(chuàng)建自己高級運動捕捉工作室所需要的 自由自在,不在需要緊身衣和標(biāo)記點 在很短時間內(nèi)對角色或物體自動校準(zhǔn) 立即產(chǎn)生干凈的極好的實時3D數(shù)據(jù) 也可作為一個實時3D掃描儀產(chǎn)生3D網(wǎng)格和材質(zhì) 大大減少創(chuàng)建創(chuàng)建作品數(shù)據(jù)的時間和費用 能適合的導(dǎo)入Autodesk@的MotionBuilder和其他領(lǐng)先的動畫包 不需要技工,大大減少運行費用 可方便升級到多角色和手指的跟蹤 杰出的運動捕捉效率,從校準(zhǔn)到捕捉到清洗數(shù)據(jù)可在幾分鐘內(nèi)完成 4掃描 掃描場地- 4m X 4m X 2.5m;12ft X 12ft X 7.5ft 120fps,實時性有25ms的延遲 XYZ位置的精確度{手臂,腿}>1.0mm 滾動的精確度{手臂,腿不包括順著軸}>1度 滾動的精確度{順著軸}>2度(順著軸) 骨骼:21格骨骼,每個骨骼有6個自由度 5設(shè)備 視覺處理器 鏡頭:120fps,灰度級 分辨率相當(dāng)于基于標(biāo)記點的系統(tǒng)的2M像素點,目前的高速NTSC 鏡頭能與外部的小于等于120fps系統(tǒng)進(jìn)行同步和同步鎖相 可升級的腳手架和帶反射的布創(chuàng)建掃描場地 所有連接電線 軟件 動畫插件:將數(shù)據(jù)實時導(dǎo)入Autodesk的MotionBuilder 可用的軟件開發(fā)包(SDK) 6輸出格式 支持Autodesk MotionBuilder和SDK,SDK要求指定的格式 3D網(wǎng)格可變動范圍:500到8000個三角形 7校準(zhǔn) 鏡頭校準(zhǔn):所有鏡頭的失真在發(fā)貨之前都經(jīng)過校準(zhǔn) 系統(tǒng)校準(zhǔn):現(xiàn)場3分鐘內(nèi)完成,用提供的模式板來完成 角色校準(zhǔn):現(xiàn)場1分鐘內(nèi)完成,Stage在第一次獲得角色后可自動學(xué)習(xí) 售后支持:
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