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最后更新:2019-04-29
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生產(chǎn)企業(yè):韓端科技深圳有限公司
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產(chǎn)品詳細(xì)介紹目錄
1.導(dǎo)語
1.1什么是STEAM教育
1.2普及STEAM教育的意義
2.背景情況
2.1科技發(fā)展倒逼教育改革
2.2教育觀念更迭,家長重視素質(zhì)教育
2.3滲透率提升是市場擴張的核心邏輯
2.4素質(zhì)教育行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域賽道投融資火熱
3.STEAM教育產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式簡析
3.1產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式簡析
3.2STEAM教育三大賽道
3.3機器人教育賽道主要企業(yè)分析
4.基于STEAM概念下的機器人教育行業(yè)
4.1基于STEAM的機器人教學(xué)策略
4.2機器人教具種類
4.3機器人教育行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
5.風(fēng)險提示
1.導(dǎo)語
1.1什么是STEAM教育
STEM教育理念首次出現(xiàn)于2006年,美國前總統(tǒng)布什在國情咨文中提出的《美國競爭力計劃》鼓勵學(xué)生主修科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué),培養(yǎng)其科技理工素養(yǎng)。STEAM教育是在STEM的基礎(chǔ)上與人文、藝術(shù)等學(xué)科的整合,該理念提出不光要考慮科學(xué)技術(shù)工程和數(shù)學(xué),還應(yīng)該用美學(xué)、社會學(xué)這些角度看待這些學(xué)科。
通過STEAM教育,增強融合多學(xué)科知識的能力,并在創(chuàng)客教育中將創(chuàng)造力表達(dá)出來,形成一個素質(zhì)教育與創(chuàng)新實踐融合的閉環(huán)。隨著理念的完善,創(chuàng)客教育已經(jīng)漸漸融入STEAM教育理念中,成為其中一種分支和實踐方法。
1.2 普及STEAM教育的意義
STEAM教育對于知識密集型經(jīng)濟(jì)的重要影響不斷凸顯,科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等領(lǐng)域的技能人才缺口日益擴大。STEAM專業(yè)人才對各國搶占第四次工業(yè)革命先機,促進(jìn)制造業(yè)的智能升級具有關(guān)鍵作用。發(fā)展STEAM教育有助于各發(fā)達(dá)國家應(yīng)對老齡化帶來的勞動力人口減少、填補技能勞動力缺口,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)良性發(fā)展;更能夠助力新興經(jīng)濟(jì)
體抓住信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)革命帶來的發(fā)展契機,在新興產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域搶占先機,實現(xiàn)經(jīng)濟(jì)上的飛躍和趕超。對于所有國家而言,STEAM教育的發(fā)展涉及基本的公民科學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng),也關(guān)乎勞動者就業(yè)能力的提升,對于促進(jìn)就業(yè)、維護(hù)社會穩(wěn)定、提升公民素質(zhì)均具有重要意義。
2.背景情況
2.1科技發(fā)展倒逼教育改革
科技發(fā)展使得社會對具備 STEAM 素質(zhì)的人才需求旺盛:據(jù)《中國STEM教育白皮書》預(yù)測,到2025年,中國的新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)人才缺口950萬,高檔數(shù)控機床和機器人產(chǎn)業(yè)人才缺口450萬,電力裝備產(chǎn)業(yè)人才缺口905萬,新材料產(chǎn)業(yè)人才缺口400萬,新能源汽車產(chǎn)業(yè)人才缺口103萬......
新時代人才需求背景下,應(yīng)試教育轉(zhuǎn)軌素質(zhì)教育進(jìn)程加速,政策改革決心已顯:從2015年教育部《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》首次提及 STEAM 教育、創(chuàng)客教育等新教育模式開始,近年來,我國素質(zhì)教育改革相關(guān)文件頻頻出臺,改革行動速度明顯加快。
圖表1: STEAM 教育國家層面相關(guān)利好政策列舉
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì)
資料來源:國務(wù)院、教育部
圖表2:STEAM 教育地方相關(guān)政策列舉
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì)
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì)
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì)
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì)
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 資料來源:國務(wù)院、教育部、各省市教育局
2.2 教育觀念更迭,家長重視素質(zhì)教育
新一代家長年齡結(jié)構(gòu)逐漸向 80、90 后轉(zhuǎn)移,這些家長的教育觀念更加開放,對于孩子培養(yǎng)的關(guān)注點,也從應(yīng)試教育的“剛需”開始轉(zhuǎn)向更全面的素質(zhì)培養(yǎng)。此外,隨著中產(chǎn)階級的規(guī)模擴大,家長對教育投入的承受能力更高,對教育的投入意愿也更強。
目前市場上出現(xiàn)了更多元化的教育產(chǎn)品, 為家長的選擇提供了可能。據(jù)睿藝聯(lián)合家長幫發(fā)布的《2017中國家庭素質(zhì)教育消費報告》顯示,接受調(diào)研的 6301個家庭每年在孩子素質(zhì)教育上投入費用超過1萬元以上的家庭比例已占60%;80%的家長愿意為孩子選報素質(zhì)教育課程;其中科創(chuàng)類(包括STEAM教育、創(chuàng)客教育等)受到62%的家長歡迎。
圖表3:80、90 后家長對學(xué)習(xí)成績關(guān)注度下降,對其他素質(zhì)關(guān)注度上升
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 數(shù)據(jù)來源:2017 中國家庭素質(zhì)教育消費報告
圖表4:80%家長會為孩子選報素質(zhì)教育培訓(xùn)機構(gòu),超六成的家長愿意報名科創(chuàng)類的素質(zhì)教育
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 數(shù)據(jù)來源:2017 中國家庭素質(zhì)教育消費報告
2.3 滲透率提升是市場擴張的核心邏輯
2018年STEAM教育市場約270億元,增長速度與未來空間可觀。STEAM教育的主要受眾為 4-16歲青少年,據(jù)廣證恒生估算,2018年我國該年齡段人口約為1.98億;客單價方面,據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù),目前市場上主流的 STEAM培訓(xùn)機構(gòu)客單價在每人每年 8000-10000元左右;市場滲透率方面,從行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)反饋來看,當(dāng)前階段我國 STEAM 教育培訓(xùn)的滲透率在 1.5%左右。依照“市場規(guī)模 = 受眾(1.98億)× 滲透率(1.5%)× 客單價(平均值約為 9000元)”測算得2018年市場空間約為270億元,未來市場增長的空間主要在于滲透率的提升,滲透率每提升1%,對應(yīng)行業(yè)市場空間提升接近150億元。
STEAM 教育潛在市場空間大,未來滲透率有望持續(xù)提升。G端的政策力度空前,推動應(yīng)試教育向素質(zhì)教育轉(zhuǎn)軌,消費需求向剛性轉(zhuǎn)變;C端的年輕一代家長對孩子培養(yǎng)的關(guān)注點也從應(yīng)試教育的剛需開始轉(zhuǎn)向更全面的素質(zhì)培養(yǎng),其中消費者對新興的STEAM教育接受程度越來越高,潛在消費群體正逐步轉(zhuǎn)化。
圖表5:STEAM 教育培訓(xùn)市場未來增長的核心邏輯在于滲透率提升
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 數(shù)據(jù)來源:廣證恒生
2.4素質(zhì)教育行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域賽道投融資火熱
素質(zhì)教育企業(yè)目前大部分聚集在一級市場,因此一級市場的投融資可以直接反映該行業(yè)的資本熱度。近年來,素質(zhì)教育行業(yè)投融資數(shù)量與總額雙雙快速攀升。據(jù)IT桔子投融資數(shù)據(jù)庫顯示,行業(yè)投融資案例數(shù)量從2013年的10筆上升至2017年的89筆,投融資總額從2013年的0.21億元上升至2017年的 27.45億元人民幣。
素質(zhì)教育企業(yè)目前大部分聚集在一級市場,因此一級市場的投融資可以直接反映該行業(yè)的資本熱度。近年來,素質(zhì)教育行業(yè)投融資數(shù)量與總額雙雙快速攀升。據(jù)IT桔子投融資數(shù)據(jù)庫顯示,行業(yè)投融資案例數(shù)量從2013年的10筆上升至 2017年的89筆,投融資總額從2013年的0.21億元上升至2017年的27.45億元人民幣。
在素質(zhì)教育各個細(xì)分賽道中,STEAM教育成為資本寵兒,優(yōu)質(zhì)企業(yè)受青睞。2017年STEAM教育獲投融資10.91億元人民幣,占整個素質(zhì)教育投融資量的61.04%。同時,從平均單筆投資看,STEAM教育每年平均單筆投資額由2015年的1402.32萬元/筆躍升至2017年的4392.87萬元/筆。部分優(yōu)質(zhì)企業(yè)如編程貓、優(yōu)必選、Makeblock等獲得5次及以上融資,從側(cè)面反映了資本在行業(yè)內(nèi)企業(yè)的布局開始偏好集中。
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì)
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 圖表6:STEAM 領(lǐng)域獲三次以上融資的部分企業(yè)
數(shù)據(jù)來源:IT 桔子、企查查、36Kr
3.STEAM教育產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式簡析
3.1 產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式簡析
(1)從產(chǎn)業(yè)鏈來看:STEAM 教育產(chǎn)業(yè)鏈分為上游硬件提供商與內(nèi)容開發(fā)商,中游教育培訓(xùn)機構(gòu),下游消費者。產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展伊始,上游企業(yè)掌握較大的產(chǎn)業(yè)鏈價值, 但隨著行業(yè)繼續(xù)成熟,供需變化推動產(chǎn)業(yè)鏈價值核心向中游轉(zhuǎn)移,從硬件產(chǎn)品起家的機器人教育頭部企業(yè)的發(fā)展路徑也依稀可見其對教培業(yè)務(wù)的重視在逐步加深。
(2)從商業(yè)模式來看,2B2C為目前多數(shù)頭部企業(yè)的選擇。2B2C是雙重保障的解決方式,既能回避純2B企業(yè)的低天花板,又能解決純2C企業(yè)的高獲客成本:一方面從B端切入的企業(yè)既可以讓學(xué)校做背書,幫助企業(yè)建立影響力,又可以間接積累大量潛在用戶;另一方面進(jìn)軍C端解決了2B模式客單價較低和較難規(guī)模擴張的難題,通過引流B端生源,有望大幅降低獲客成本,C端較高的客單價拉動營收增長。
3.2 STEAM教育三大賽道
STEAM 教育形成了三種較成熟的落地模式:機器人教育、編程教育和創(chuàng)客教育,各細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展因細(xì)分特性略有不同。
(1)機器人教育:頭部企業(yè)延伸產(chǎn)業(yè)鏈,向中游教培業(yè)務(wù)布局。
機器人教育是最早落地的 STEAM 教育形式,目前國內(nèi)市場形成了樂高系、韓國系、中國系三大流派。機器人教育領(lǐng)域頭部企業(yè)如西覓亞、樂博樂博(被盛通股份收購)、能力風(fēng)暴、韓端科技(英文品牌MY ROBOT TIMT即MRT)等均以硬件起家,而后向產(chǎn)業(yè)鏈中游教培業(yè)務(wù)延伸,形成集“硬件+培訓(xùn)“”為一體的模式。未來看好該2B2C商業(yè)模式,建議關(guān)注少數(shù)業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的STEAM教育解決方案提供商,如Makeblock、韓端科技(英文品牌MY ROBOT TIMT即MRT)等。
圖表7:機器人教育產(chǎn)業(yè)鏈
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 數(shù)據(jù)來源:公開資料
(2)少兒編程教育:產(chǎn)業(yè)伊始便以教研為核心,線上模式有望解決行業(yè)痛點。
編程教育相對于機器人教育而言,行業(yè)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)較為簡單,價值鏈聚焦于產(chǎn)業(yè)鏈中游教培業(yè)務(wù),一般是集上游課程開發(fā)、中游課程輸出為一體。其商業(yè)模式主要分為線上和線下兩類。線下模式以童程童美(達(dá)內(nèi)科技)為代表,本質(zhì)還是直營開店擴張模式;線上模式以編程貓為代表,大多基于圖形化編程工具提供編程課程,編程是整個素質(zhì)教育里最適合線上教學(xué)的課程,解決了部分線下模式存在的問題,具有強大教研能力的在線編程教育企業(yè)值得跟蹤關(guān)注。
(3)創(chuàng)客教育:進(jìn)校模式為主,C端突破是關(guān)鍵。
在政策大力引導(dǎo)下,B端創(chuàng)客實驗室建設(shè)需求強勁,帶動了一批創(chuàng)客教育2B企業(yè)的發(fā)展,但B端盈利空間有限。C端創(chuàng)客教育培訓(xùn)需求非剛性,主要系創(chuàng)客教育概念在國內(nèi)仍處于認(rèn)識初期,校內(nèi)創(chuàng)客教育課程已經(jīng)能基本滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,隨著創(chuàng)客教育在課內(nèi)外的普及,順利突破C端實現(xiàn) 2B2C聯(lián)動的創(chuàng)客教育企業(yè)值得持續(xù)跟蹤,未來C端業(yè)務(wù)有望迎來大發(fā)展。代表企業(yè):寓樂灣、鯊魚公園、孩教圈等。
圖表8: 創(chuàng)客教育解決方案
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 數(shù)據(jù)來源:青荔青創(chuàng)院公司官網(wǎng)
3.3 機器人教育賽道主要企業(yè)分析
機器人教育是 STEAM 教育中發(fā)展較早的賽道之一,各路資本正加速布局該賽道。機器人教育包括數(shù)學(xué)計算、機械原理、電子傳感器、計算機軟硬件及人工智能等多個學(xué)科的交叉運用,在機器人的組裝、搭建、運行過程中進(jìn)一步鍛煉了學(xué)生實踐動手能力、團(tuán)隊合作能力和領(lǐng)導(dǎo)力。據(jù)《2017 中國家庭素質(zhì)教育消費報告》,31%的家長傾向于選擇機器人教育作為孩子的STEAM教育形式。
國內(nèi)機器人教育已經(jīng)形成三大流派格局。按照教學(xué)中使用的機器人品牌劃分,目前我國機器人教育品牌有三大派系:1)樂高系,包括使用樂高系列教具和仿樂高教具的企業(yè);2)韓國品牌系,以樂博樂博機器人為代表,此外還有樂博趣等;3)中國品牌系,為中國企業(yè)自主研發(fā)的機器人,如能力風(fēng)暴、優(yōu)必選、韓端科技(英文品牌MY ROBOT TIMT即MRT)、中鳴數(shù)碼等。樂高系的產(chǎn)品目前在國內(nèi)校內(nèi)和校外教育中使用最為廣泛,韓國系產(chǎn)品以其親民的價格和較為先進(jìn)的課程體系在校外培訓(xùn)中獲得不少消費者青睞;國產(chǎn)品牌一般具備一定的 B 端渠道優(yōu)勢,隨著這幾年機器人教育的興起,它們在 C 端的業(yè)務(wù)增長也逐漸駛?cè)肟燔嚨馈?br/> 國內(nèi)機器人教育玩家按服務(wù)內(nèi)容分,主要有三大類:純機器人硬件提供商、純機器人教育培訓(xùn)商和兼營硬件提供和培訓(xùn)的企業(yè)。
1)純機器人硬件提供商主要經(jīng)營2B2C端機器人教具銷售。該類企業(yè)以硬件起家,達(dá)到一定體量后普遍向產(chǎn)業(yè)鏈中游教培業(yè)務(wù)延伸,轉(zhuǎn)變成“硬件+培訓(xùn)”為一體的模式;如樂博樂博、韓端科技。 2)純機器人教育培訓(xùn)商在硬件商處購買教具,自主研發(fā)或采用硬件提供商的培訓(xùn)課程體系,自主運營,以加盟或直營方式進(jìn)行擴張。大部分的機器人培訓(xùn)機構(gòu)都屬于這種類型。3)兼營硬件和培訓(xùn)的企業(yè)既是硬件提供商,又開設(shè)了自己的培訓(xùn)機構(gòu),如西覓亞(樂高)等。
(1)西覓亞
西覓亞多年來唯一代理丹麥樂高教育全系列教育產(chǎn)品在中國大陸和香港地區(qū)的銷售。西覓亞代理樂高機器人教育初期主要銷售渠道為學(xué)校采購,向?qū)W校提供較為完整的樂高教育教學(xué)解決方案,幫助學(xué)校建立機器人實驗室、培訓(xùn)師資并開展機器人教育活動,培養(yǎng)學(xué)生參加國內(nèi)外機器人競賽的習(xí)慣。2010 年,西覓亞作為樂高教育在中國的代表,促成中國教育部與丹麥樂高教育的合作。該計劃向全國400所中小學(xué)引入了樂高的教育器材、師資培訓(xùn)項目和創(chuàng)新教育理念。樂高機器人品牌成功在國內(nèi)建立起影響力。
從業(yè)務(wù)的本質(zhì)來看,西覓亞的業(yè)務(wù)可以拆分為:1)代理業(yè)務(wù),代理樂高教育在中國銷售教具、提供樂高教育培訓(xùn)服務(wù)等;2)內(nèi)生業(yè)務(wù),利用代理優(yōu)勢開展西覓亞品牌的教育培訓(xùn),向下一級加盟代理商發(fā)放授權(quán)。
西覓亞借助其特殊代理地位,企業(yè)發(fā)展至今從教育產(chǎn)品、競賽活動引入開始,到經(jīng)驗性課程的研發(fā)與教學(xué),再到整體教育解決方案的提供,以及國際教育交流的開展,已經(jīng)成為了一個覆蓋產(chǎn)業(yè)鏈上游和中游, 集發(fā)、推廣、運營于一體的完整的企業(yè),具備較強的抗風(fēng)險能力。據(jù)官網(wǎng)數(shù)據(jù),截至 2015 年底,校內(nèi)方面,西覓亞在中國已經(jīng)覆蓋了 2000+所幼兒園,6000+所中小學(xué),70+所大學(xué);在校外,西覓亞已經(jīng)發(fā)展了118家直營店和400+加盟店。
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì)
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 圖表9:西覓亞商業(yè)模式解析
資料來源:西覓亞官網(wǎng)、公開資料
(2)樂博樂博
樂博教育是韓國Roborobo機器人的中國區(qū)域獨家代理,代理合同自 2016年至2026年,公司有權(quán)在中國境內(nèi)獨家銷售韓國樂博的機器人產(chǎn)品及培訓(xùn)課程。
C端業(yè)務(wù)方面,公司主要產(chǎn)品為向青少年提供機器人的設(shè)計、組裝、編程與運行等培訓(xùn)服務(wù)。公司經(jīng)營模式為直營和加盟,其中,直營模式主要通過在國內(nèi)一、二線城市核心城區(qū)和 其他主要城市設(shè)立分/子公司進(jìn)行當(dāng)?shù)鼗?jīng)營,加盟模式公司為一、二線城市郊區(qū)以及三、四線城市的加盟商提供特許經(jīng)營, 經(jīng)營公司教育品牌業(yè)務(wù)。 B端業(yè)務(wù)方面,公司專注于為學(xué)校、教委等提供STEAM相關(guān)的軟硬件、課程、系統(tǒng)整合解決方案定制服務(wù)。
截止到2018年上半年,樂博教育在25個省及直轄市,擁有98家直營店和218家加盟店,較17年底增加5家直營店、28家加盟店,覆蓋全國所有一二線城市,涉及所有三四線發(fā)達(dá)城市。
2016年5月,盛通股份以發(fā)行股份和支付現(xiàn)金相結(jié)合的方式購買北京樂博樂博教育科技有限公司 100.00%的股權(quán),交易作價 4.3 億元。樂博教育承諾2016 年經(jīng)審計后的凈利潤不低于 2458 萬元、2016-2017 年度累計不低于 5688 萬元、2016-2018 年度累計不低于 9755 萬元、2016-2019 年累計不低于 1 億 4880 萬元。對應(yīng) 2016/17/18/19 年單年承諾凈利潤分別為 2458/3230/4067/5125萬元。
圖表10:截止至2018年上半年,樂博教育業(yè)績承諾完成情況
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 數(shù)據(jù)來源:巨潮資訊網(wǎng)
(3)能力風(fēng)暴
能力風(fēng)暴是上海未來伙伴機器人有限公司旗下的機器人品牌,是全球最早的教育機器人品牌之一,自我定位“教育機器人全球發(fā)明者”。能力風(fēng)暴擁有完整的教育產(chǎn)品線和教學(xué)體系,產(chǎn)品相對于國外派系而言性價比更高。公司自主研發(fā)了多樣化的產(chǎn)品以更好的適應(yīng)教學(xué)場景,現(xiàn)擁有積木系列、移動系列、模塊系列、飛行積木系列、類人系列和飛行系列 6 大系列的機器人。
從業(yè)務(wù)來看:2B 業(yè)務(wù)為能力風(fēng)暴教育機器人實驗室系列,2C 業(yè)務(wù)分為能力風(fēng)暴機器人活動中心和面向家庭用戶的教育機器人產(chǎn)品零售。2B 是能力風(fēng)暴的早期業(yè)務(wù),為學(xué)校提供機器人實驗室系列的完整配置方案,包括空間設(shè)計、課程體系設(shè)計、軟硬件配置、師資合作與培訓(xùn)、比賽指導(dǎo)等。這一業(yè)務(wù)主要以代理商的合作模式展開,能力風(fēng)暴教育機器人實驗室已經(jīng)在全國 1200 多所中小學(xué)中普及。2016 年公司從單純的 2B 模式發(fā)展到 2B2C 模式,開設(shè)第一家機器人活動中心開設(shè),同時發(fā)布更適合家庭端的 4 款教育機器人系列:氪、奧科流思、虹灣和珠穆朗瑪。公司 2C 端有兩種主要業(yè)務(wù)方式:1)家庭零售線主要是線上、線下的渠道商合作。公司在國內(nèi)外線上電商平臺開設(shè)旗艦店,線下則以專柜的形式,和渠道商合作開專柜。2)校外培訓(xùn)業(yè)務(wù)是公司近兩年增長最快的業(yè)務(wù),包括能力風(fēng)暴活動中心AblixHome、能力風(fēng)暴體驗店AbilxStore、能力風(fēng)暴打包課程AbilxClass等不同形式。能力風(fēng)暴活動中心以直營店和加盟店的形式展開,加盟店的本質(zhì)是將公司培訓(xùn)業(yè)務(wù)機制整體復(fù)制(統(tǒng)一裝修、課程培訓(xùn)、管理人員進(jìn)駐觀察、課程老師統(tǒng)一培訓(xùn)等)。據(jù)其官網(wǎng),截止至 2017年,全球已有 31 個國家和地區(qū)的 40,000 多所學(xué)校與培訓(xùn)機構(gòu)、1,200 多個學(xué)校教育機器人實驗室、200 多家教育機器人活動中心以能力風(fēng)暴教育機器人為平臺進(jìn)行教學(xué)、競賽以及科技活動。能力風(fēng)暴面向家庭用戶的產(chǎn)品經(jīng)銷與服務(wù)網(wǎng)絡(luò)、線上商城、線下體驗店等已在全球范圍內(nèi)建立。
能力風(fēng)暴歷史融資僅一次,于2016 年10 月8日完成投資金額6億元的A輪融資。
圖表11:能力風(fēng)暴的教育機器人產(chǎn)品線
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 資料來源:能力風(fēng)暴官網(wǎng)
(4)韓端科技(英文品牌MY ROBOT TIMT即MRT)
韓端科技是一家中韓合資、中資控股的教育機器人公司成立于2008年,是國內(nèi)最早開展教育機器人事業(yè)的企業(yè)之一,公司目前實控人曾在上市公司長期擔(dān)任高管,有著11年從創(chuàng)業(yè)到上市全過程經(jīng)驗。公司產(chǎn)品線覆蓋4歲至18歲年齡段學(xué)生,共有十余個系列的教育機器人和配套的幼兒園到大學(xué)各年齡段課程體系。產(chǎn)品已經(jīng)銷往全球五大洲幾十個國家,包括以色列、俄羅斯、馬來西亞、越南、菲律賓、西班牙、澳大利亞、意大利等發(fā)達(dá)和發(fā)展中國家,公司客戶包括國內(nèi)外STEAM教育、機器人教育培訓(xùn)機構(gòu)、幼兒園至大學(xué)、青少年活動中心、科研機構(gòu)等。韓端科技是中國教育技術(shù)協(xié)會人工智能專業(yè)委員會發(fā)起單位之一、中國教育技術(shù)協(xié)會游戲化學(xué)習(xí)專業(yè)委員會(北京大學(xué)游戲化學(xué)習(xí)國家課題組)常務(wù)理事單位、深圳市人工智能教育國際交流協(xié)會創(chuàng)始單位。
與樂高系、韓國系的教育機器人代理商、培訓(xùn)商公司不同,韓端科技的產(chǎn)品和技術(shù)雖然兼具有韓系風(fēng)格,但其運營團(tuán)隊、產(chǎn)品研發(fā)和專利技術(shù)均在中國,展現(xiàn)出更好的產(chǎn)品本土自主創(chuàng)新能力和業(yè)務(wù)的國際性、主動性、靈活性。 2018年韓端科技與科大訊飛共同率先開發(fā)了國內(nèi)一款專門用于K12學(xué)齡段的AI教育機器人,并將借助科大訊飛的渠道優(yōu)勢向校內(nèi)市場推廣。2019年初,韓端科技自主研發(fā)的“少年派”人形機器人被華為技術(shù)公司選中作為展示華為5G技術(shù)的一款硬件載體。
另外,韓端科技是目前國內(nèi)教育機器人品牌中少數(shù)幾個擁有國際化機器人競賽平臺的廠商,其已在2013年成功創(chuàng)建并自主運營了國際青少年機器人競賽平臺IYRC,截至2018年已經(jīng)覆蓋50多個國家和地區(qū),其中屬于“一帶一路”沿線國家有將近一半,是全球最受青少年和從業(yè)人員熱愛并最具國際影響力的教育機器人賽事活動之一。
據(jù)觀察,韓端科技商業(yè)模式逐漸與樂高趨同,2B端業(yè)務(wù)為培訓(xùn)機構(gòu)、學(xué)校等提供包括教具、課程體系、師資培訓(xùn)、活動開展等在內(nèi)的一系列機器人教育解決方案,收取打包費用。2C端分為直銷(線上商城+線下體驗館)和培訓(xùn)店分銷的方式,兼顧國際青少年機器人競賽(IYRC)賽事發(fā)展作為C端品牌宣傳和推廣渠道。
2018年韓端科技在培訓(xùn)機構(gòu)市場占有率應(yīng)該排名前五,穩(wěn)健的經(jīng)營風(fēng)格和較好的自我造血能力使其對融資的需求并不十分迫切,更傾向于尋求戰(zhàn)略投資和業(yè)務(wù)協(xié)同機構(gòu)。據(jù)悉已有多家投資機構(gòu)跟蹤接洽,但目前韓端科技還沒有公開宣布融資經(jīng)歷。
圖12:IYRC已舉辦多屆,參賽成員來自中、韓、馬、俄、泰、越、澳、美、以、意等50多個國家和地區(qū)
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 資料來源:韓端科技官網(wǎng)
(5)優(yōu)必選
優(yōu)必選以人形智能機器人起家,作為機器人領(lǐng)域的高科技企業(yè),其在教育型機器人的研發(fā)上具有非常強的技術(shù)優(yōu)勢。截至 2017 年優(yōu)必選公司人員規(guī)模 800~900人,其中研發(fā)人員接近40%。其用5年時間自主研發(fā)專業(yè)伺服舵機,內(nèi)置MCU,包含伺服控制系統(tǒng)、傳感反饋系統(tǒng)及直流驅(qū)動系統(tǒng),時間差僅 0.01s,同時支持輪模式及角度模式,支持 360°旋轉(zhuǎn)運動,動作精度達(dá) 1°,實現(xiàn)更多擬人動作與功能場景。
優(yōu)必選商業(yè)模式采用 2B2C,線上線下相結(jié)合的模式。C 端方面,優(yōu)必選的線下網(wǎng)點從零售店到專賣店再到超級旗艦店,遍布海內(nèi)外,全球總共大約 7000 家,其中 Jimu 機器人還入駐了全球近 500 家的蘋果門店。此外,優(yōu)必選入住了大部分優(yōu)質(zhì)線上渠道如京東、天貓、亞馬遜等。B 端方面,優(yōu)必選與多個海外中小學(xué)達(dá)成了合作,如加利福尼亞州的Hermosa Valley、Saint Frances Cabrini 和 Palisades 小學(xué)。2016 年11 月優(yōu)必選又與國內(nèi)深圳市華僑城中學(xué)合作共建機器人實驗室,優(yōu)必選將從教學(xué)的硬件、技術(shù)、教學(xué)產(chǎn)品、課程、師資、教材教具等方面提供專業(yè)的全面支持,為華僑城中學(xué)的 STEAM 教育打開新的局面。2017 年 4 月與昆明市政府簽訂戰(zhàn)略合作,在昆明市全市范圍內(nèi)上百所中小學(xué)建立機器人電教室。
截至目前,優(yōu)必選完成了 7輪融資,2018 年 5 月 3 日完成 C輪融資,融資規(guī)模 8.2 億美元,由騰訊領(lǐng)投。此輪融資后優(yōu)必選估值約 50 億美元。
圖表13:優(yōu)必選歷史融資
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 數(shù)據(jù)來源:企查查
(6)Makeblcock
Makeblcock是一家以生產(chǎn)開源的金屬制機器人教育套件為主的科技公司,對標(biāo)為“金屬樂高”。用戶通過購買標(biāo)準(zhǔn)化配件,可以像搭積木一樣組建機器人,并使用配套開發(fā)好的編程軟件,達(dá)到智能化操作,進(jìn)而實現(xiàn) STEAM 教育學(xué)習(xí)。
Makeblock 業(yè)務(wù)體系分為 2B 采購和 2C 零售。公司在 2B 端僅做產(chǎn)品生產(chǎn)商,跟分銷商和渠道商合作,由渠道跟學(xué)校打交道。而 Makeblock 的B 端用戶多在海外,這些學(xué)校已經(jīng)形成完整的 STEAM 教育教學(xué)體系,學(xué)校只需要將 Makeblock 產(chǎn)品用來開設(shè)機器人和編程相關(guān)的課程,以及建設(shè)創(chuàng)客空間或者機器人實驗室即可。公司重點放在 2C 市場“開箱即玩”產(chǎn)品的優(yōu)化,一方面做出搭載編程、功能更多的機器人,配備圖片化的編程環(huán)境,讓小孩子更容易上手,另一方面與老師合作開發(fā)教材,供開發(fā)機器人使用。Makeblock 的 STEAM 玩具價格從 500 元到 4000 元不等。
2012 年創(chuàng)始人王建軍進(jìn)入一所海外的創(chuàng)業(yè)孵化器,帶著項目出國,并在海外組建初創(chuàng)團(tuán)隊,當(dāng)年公司自主研發(fā)的機器人模型在美國機器人DIY 網(wǎng)站成功試水銷售。隨后公司獲美國一家大型零售商的青睞,產(chǎn)品走俏,此后 Makeblock 的銷售額在海外一路攀升,在各地也擁有了自己的銷售渠道。截止到 2017 年,公司已進(jìn)入全球2多萬所學(xué)校,140多個國家。同時教育市場來自B 端學(xué)校的購買量逐步占到了 Makeblock 銷售額的 70%。
2017 年底 Makeblock 共獲得 4 輪融資,總?cè)谫Y金額超過 2.5 億元,2017 年 3 月 16 日完成了 2 億元的B 輪融資,投資方為 EMC 媒體基金與深創(chuàng)投。
圖表14:Makeblock歷史融資
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 數(shù)據(jù)來源:企查查
4.基于STEAM概念下的機器人教育行業(yè)
4.1基于STEAM的機器人教學(xué)策略
機器人教學(xué)過程是以學(xué)生為中心的,以具體情境為激發(fā)點,以問題為導(dǎo)向,以項目為載體,同時以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力和問題解決能力等高階能力為目標(biāo)。多數(shù)機器人課程都是以團(tuán)隊作為活動單位,強調(diào)學(xué)生自主發(fā)揮,教師只做最簡單的指導(dǎo)和協(xié)助。
圖表15:與STEAM教育愿景相結(jié)合的機器人教育模式
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 數(shù)據(jù)來源:專家訪談、公開資料、艾瑞咨詢
國外中小學(xué)機器人教學(xué)多借鑒 STEAM 課堂教學(xué)策略主要有 5E 教學(xué)模 式( 探 究 式 教 學(xué) )、基 于 問 題 的 學(xué) 習(xí) (Problem-based Learning)、基于項目的學(xué)習(xí)(Project-based Learning)、基于設(shè)計的學(xué)習(xí)(Design-based Learning)。
我國眾多研究者正積極開展機器人教學(xué)研究,以下列舉了其中一些具有代表性的機器人教學(xué)模式。
圖表16:我國眾多研究者在探索本土化的機器人教學(xué)模式。
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì)
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 資料來源:知網(wǎng)、2018中小學(xué)機器人教育調(diào)研報
4.2 機器人教具種類
(1)簡易機器人制作器材
簡易機器人教學(xué)器材通常由主體材料、動力、工具和防護(hù)四部分組成。
主體材料具體為:pvc 塑料板、管、環(huán)、abs管、鐵絲、膠圈等;
動力包括:TT電機、8520空心杯電機,7號電池、3.7V 鋰電池、充電器、電源線等;
工具包括:剪刀、刻刀、鉤刀、鑷子、黑色記號筆、直角三角尺、直尺、電烙鐵、熱熔膠槍、臺鉗、大銼刀、手鋸、斜口鉗、墊板等;
防護(hù)包括:護(hù)目鏡、安全手套、3M 口罩等。
(2)單片機或開源硬件
單片機實驗器。例如“DP-811單片機實驗
器”是由北京市單片機協(xié)會專為青少年學(xué)習(xí)單片機而開發(fā),它將編程與執(zhí)行功能集成在一起,不需要單獨配備計算機,因而不需昂貴的開發(fā)裝置就能編程、運行和調(diào)試。并且它的成本低,性能穩(wěn)定可靠,硬件開源性強,能夠在電子市場上買到的各類數(shù)字傳感器、輸出模塊都可以直接使用,極大豐富了插接配件,掃除了器材制造難題,又創(chuàng)造了深入了解器件連接的環(huán)境。
開源硬件包括以Arduino、mCookie為代表的機器人教學(xué)器材,通常有USB線,LED燈模塊,按鍵模塊,電位器模塊,溫度傳感器模塊,蜂鳴器模塊,LED交通燈模塊,語音模塊(內(nèi)置常用語音),馬達(dá)控制模塊,光敏電阻模塊,循跡傳感模塊,避障傳感模塊,超聲波傳感模塊,紅外遙控器和接收模塊,舵機,小馬達(dá),車輪和減速馬達(dá)等。
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) (3)機器人教學(xué)套件
機器人教學(xué)套件具有生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)化和組合方式多樣化的特性,是發(fā)展較快的一類機器人教育器具。
機器人教學(xué)套件通常有兩類。一類是,國外機器人教學(xué)套件,如Fischertechnik慧魚、樂高、VEX、NAO機器人 、希望艾拉套件(ErraTM Kit)、蘿卜太辣的起源TM套件等。
另一類是, 國產(chǎn)機器人教學(xué)套件, 如Kenblock套件、e-bot套裝、能力風(fēng)暴、Makeblock、韓端MRT教育機器人套件、寓樂灣機器人基礎(chǔ)套裝及競賽套裝等。
圖20:Fischertechnik慧魚,NAO 機器人,蘿卜太辣機器人智能硬件套件
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 資料來源:公開資料、2018中小學(xué)機器人教育調(diào)研報告
圖21:Kenblock套件,e-bot搬運機器人,能力風(fēng)暴機器人,韓端科技人形機器人
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 資料來源:公開資料、2018中小學(xué)機器人教育調(diào)研報告
4.3 機器人教育行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
(1)全國青少年機器人技術(shù)等級考試
在國家科創(chuàng)教育體制改革階段,為了避免高考過程中存在的高校與考生雙方對現(xiàn)代電子信息專業(yè)認(rèn)知的信息不對稱,需要公正權(quán)威的第三方科技評價體系來輔助雙方合理評估考生的專業(yè)水平、興趣愛好、技術(shù)特長等。
2015年,中國電子學(xué)會啟用“全國青少年機器人技術(shù)等級考試”,以評價年齡為 8-18 周歲,學(xué)級為小學(xué) 1 年級至高中 3 年級的青少年的機器人技術(shù)能力水平!翱荚嚒钡燃壴O(shè)置為 1-8 級,其中一二級對應(yīng)工業(yè)革命之后的機械時代,三四級對應(yīng)電子時代,五六級對應(yīng)信息時代,七八級對應(yīng)智能時代。八級及以上與中國電子學(xué)會全國電子信息專業(yè)技術(shù)人員水平評價(QCEIT)體系銜接, 進(jìn)入電子信息專業(yè)人才序列。
(2)STEM教師能力等級標(biāo)準(zhǔn)
2018年5月8日,基于國際STEM教育發(fā)展經(jīng)驗,結(jié)合我國STEM教育發(fā)展現(xiàn)狀做了拓展和延伸,中國教科院STEM教育研究中心發(fā)布了《STEM教師能力等級標(biāo)準(zhǔn)(試行)》,建立了STEM教師的權(quán)威標(biāo)準(zhǔn)與評估機制,有利于師資隊伍整體水平的提高!稑(biāo)準(zhǔn)》的指標(biāo)體系包含了5個緯度、14個類別、35條內(nèi)容。
圖表24:STEM教師能力指標(biāo)體系
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì)
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì)
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì)
2019年中國STEAM教育行業(yè)報告 內(nèi)容詳細(xì) 資料來源:中國教科院STEM教育研究中心、搜狐新聞
5.風(fēng)險提示
(1)市場發(fā)展不及預(yù)期發(fā)現(xiàn)
STEAM 教育在我國發(fā)展時間不長,當(dāng)前我國 STEAM 教育培訓(xùn)的滲透率僅為 1.5%左右。未來市場增長的空間主要在于滲透率的提升,未來滲透率有望持續(xù)提升的核心邏輯在于 G端政策推廣力度空前和 C端家庭教育理念不斷優(yōu)化。國家教育政策鼓勵校外發(fā)展素質(zhì)教育作為校內(nèi)教育的有力補充,而非強化應(yīng)試教育。如果滲透率提升不達(dá)預(yù)期,可能導(dǎo)致 STAME 教育市場發(fā)展不及預(yù)期。
(2)持續(xù)經(jīng)營能力不確定的風(fēng)險
STEAM教育屬于快速發(fā)展階段的新興領(lǐng)域,目前近 90%的項目依舊分布在A輪及之前,即便是目前暫時領(lǐng)跑的頭部企業(yè),大部分其規(guī)模和體量也都不大,還處于嘗試各種商業(yè)模式的階段,營收規(guī);屠麧櫼(guī)模化拐點還沒有到來,持續(xù)經(jīng)營能力具有不確定性。市場競爭格局的演變充滿不確定性,加之資本短期大量涌入,行業(yè)競爭加劇。若企業(yè)無法根據(jù)市場發(fā)展的變化、客戶需求及時調(diào)整商業(yè)模式、提升自身核心競爭力,將面臨市場份額下降甚至失敗的風(fēng)險。 |
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