Pathfinder | 緊急疏散逃生評估系統(tǒng)
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產(chǎn)品型號:-
產(chǎn)品代碼:006
產(chǎn)品價格:面議
產(chǎn)品編碼:006
計量單位:套
折 扣 率: 0
最后更新:2017-08-10
關(guān) 注 度:4218
生產(chǎn)企業(yè):北京環(huán)中睿馳科技有限公司
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產(chǎn)品詳細介紹 Pathfinder是一套由美國的Thunderhead engineening公司研發(fā)的簡單、直觀、易用的新型的智能人員緊急疏散逃生評估系統(tǒng)。它利用計算機圖形仿真和游戲角色領(lǐng)域的技術(shù),對多個群體中的每個個體運動都進行圖形化的虛擬演練,從而可以準確確定每個個體在災(zāi)難發(fā)生時最佳逃生路徑和逃生時間。災(zāi)難應(yīng)急疏散模擬分析軟件PATHFINDER是一套簡單、直觀、易用的新型的智能人員緊急疏散逃生評估系統(tǒng)。
Pathfinder是一個人物為基礎(chǔ)的模擬器,通過定義每一個人員的各種參數(shù)(人員數(shù)量,行走速度,以及距離出口的距離)來實現(xiàn)模擬過程中的各自獨特的逃生路徑和時間模擬?梢阅M災(zāi)難條件下人員的疏散路徑,不同區(qū)域的人員的疏散時間。可以定義:某區(qū)域的人員的密度;人員距離最近出口的距離;人員走路的速度。支持內(nèi)部建模;CAD文件的導(dǎo)入;FDS文件的導(dǎo)入。
產(chǎn)品特點: 1、內(nèi)部快速建模與DXF, FDS等格式的圖形文件的導(dǎo)入建模相結(jié)合; 2、三維動畫視覺效果展示災(zāi)難發(fā)生時的場景; 3、構(gòu)筑物區(qū)域分解功能,同時展示個各區(qū)域的人員逃生路徑; 4、準確確定每個個體和區(qū)域在災(zāi)難發(fā)生時最佳逃生路徑和逃生時間.
FindRoad 模擬疏散系統(tǒng)分為: 場景建模; 疏散模擬; 分析結(jié)果顯示; 系統(tǒng)導(dǎo)入導(dǎo)出; 角色定義; 可視化分析.
應(yīng)用領(lǐng)域: 1、建筑防災(zāi)系統(tǒng)優(yōu)化設(shè)計 2、災(zāi)難逃生科學(xué)研究 3、人員災(zāi)難疏散模擬訓(xùn)練
具體介紹: -Pathfinder的圖形用戶界面主要用于創(chuàng)建和運行仿真模型。 -Pathfinder還專門提供了高性能可視化的3D時間歷程模擬,利用透明化功能來更好地顯示密集人群在樓層中的疏散情況。 -除了3D模擬視圖,Pathfinder還提供了2D時間關(guān)系曲線圖的CSV文件和記錄樓層疏散時間和出入口流通率的文本文件。 -為了契合實際的建筑模型,Pathfinder中用來模擬移動的環(huán)境是一個三維三角的網(wǎng)格模型。移動網(wǎng)格可以手動生成或通過導(dǎo)入數(shù)據(jù)來自動生成,例如導(dǎo)入FDS幾何體。 -Pathfinder支持兩種移動仿真模式。在Steering模式里,門不會限制人群的流動,人與人之間會保持一個合理的間距。在SEPE模式里,人們并不會試圖去避開對方,并且會互相擁擠,但是門會限制人群的流動,人員的流動是由空間中的人員密度控制的。 工作界面: -Pathfinder 為疏散模型提供了三個主要視圖:2D視圖、3D視圖和導(dǎo)航視圖。這些視圖表示用戶當前的模型。如果在一個視圖中添加、移動或刪除一個物體。其它視圖將同時反映這一變化。 -導(dǎo)航視圖就可以幫助用戶快速找到在2D和3D視圖上不是很方便觀察到的對象和數(shù)據(jù)。 -3D和2D視圖都包含繪制幾何出口和模型中導(dǎo)航的工具。兩個視圖之間的主要區(qū)別是:3D視圖可以從任意方向觀察模型,而2D視圖只可以從一個正交的方向查看。此外,3D視圖不包含網(wǎng)格捕捉,而2D視圖包含。 -3D視圖提供了數(shù)個工具用于導(dǎo)航,包括軌道、漫游、平移和縮放等工具。 -導(dǎo)航在2D視圖中比在3D視圖中簡單,使用選擇工具,通過單擊鼠標,咳喲選擇對象,通過鼠標左鍵或右鍵點擊同時拖動,可以使視圖移動,通過滑動鼠標滾輪可以放大或縮小視圖。 -在3D和2D視圖中都可以進行模型繪制。
模型繪制: -樓層是Pathfinder主要的組織方法,也是大多數(shù)工具的繪制平面,并且可以對導(dǎo)入的幾何圖形進行過濾。 -房間是住戶可以自由行走的開放空間。 -多個房間可以合并成一個,一個房間也可以分成多個部分。 -使用薄墻工具可以為房間內(nèi)部添加薄壁、內(nèi)置墻或邊界。 -薄墻工具還可以吧房間分成兩個或多個塊。 -障礙物被模擬成為導(dǎo)航幾何體中的孔洞。 -孔洞可以使用任意多邊形或厚墻來創(chuàng)建。 -墻工具用來在已經(jīng)存在的幾何體上創(chuàng)建矩形障礙物。 -薄門可以用來連接兩個房間。 -出口只存在與模型邊界的薄門中。一個出口在它的一邊只能有一個房間。
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會員級別:免費會員 |
加入時間:2017-07-31
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