一直以來,以講授式教學為核心的應試教育經常為人們所詬病,但卻很難得到改變。
講授式教學是一種古老的教學方法,從古至今在課堂中得到普遍采用。發(fā)展到近代,為建設新中國提供大量人才,國家大力發(fā)展應試教育,取得顯著的效果。
當人們的物質文化需求有所提升以后,發(fā)現講授式教學中,學生大多被動接受知識,這種方式很難激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造性,因而被人們貼上了“灌輸”的標簽,被大家唾棄。
其實,從教的角度看,任何方法都離不開老師的“講”,其它教學方法在運用時都必須與講授相結合,只有這樣才能充分發(fā)揮其價值。只是在傳統(tǒng)的教學方式中,對老師自身的學科素養(yǎng)、知識量、講授方法等都有很高的要求,學生遇到高素質的老師得靠運氣。
從學的角度,接受法也是學生學習的一種最基本的方法,其它學習方法的掌握大多是建立在接受法的基礎上。學生學會“聽講”,才能潛移默化地或自覺系統(tǒng)地把教師的教法內化為自己的學法,從而真正地學會學習。
從歷史進程來看,傳統(tǒng)教育中采用講授式教學的原因之一是受技術條件的影響,在科學技術不發(fā)達的時期,就算學校和老師想要進行創(chuàng)新教學也非常難,怎么創(chuàng)新都逃不出講授的方式。
到各種科學技術高度發(fā)達的現代,通過技術與教育相結合,教育教學方式才真正有了顛覆性的變革。
尤其是近幾年,隨著科學技術的迅猛發(fā)展,教育模式、形態(tài)、內容和學習方式正在發(fā)生深刻變革,新的教學媒體不斷涌現,繼多媒體、仿真、計算機網絡之后,教學技術領域又出現一個新型領域——VR+教育,VR+教育已經開始成為全球教育領域的新寵,必將帶來教育模式、規(guī)模和意識上的變革。
為順應時代的發(fā)展,以及教育變革的需要,北京中教啟星積極投入研發(fā),在嚴重依賴講授式教學的歷史學科領域,成功做出了“文明的足跡VR教學系統(tǒng)”。
系統(tǒng)依托于桌面級便攜式一體化虛擬現實設備,該設備集成VR、AR、MR等多種信息技術,以擬人化的表現手法,讓文物開口“說話”,讓歷史“活”起來,生動再現從遠古到近代的中華文明進程。
該系統(tǒng)凝聚多位權威教育專家和一線資深教師的研究成果,內容緊扣統(tǒng)編歷史教材,實現探究式教學,讓學生在教師的引導下自主探索研究,尋訪文明的足跡,觸摸歷史的脈搏,身臨其境地感受華夏文化的獨特魅力,實現中學歷史學科教育創(chuàng)新發(fā)展。
文明的足跡VR教學系統(tǒng)課程資源界面
文明的足跡VR教學系統(tǒng)可廣泛應用于歷史學科教學和科學素養(yǎng)拓展教育,滿足教學多元化和個性化的需求。系統(tǒng)以虛擬動態(tài)立體的資源呈現方式輔助學習內容與真實世界結合,使呈現內容突破時間和空間、宏觀和微觀、歷史和現實的限制。
軟件內容設計全面面向五大核心素養(yǎng),采取時空關系與知識結構相互支撐,相關史料與歷史解釋關聯證明等形式,選擇與教材知識點契合的實物與文獻資料,把3D、VR、AR互動等技術應用于歷史教學當中,整合平面與立體場景構建歷史情境,使之以動態(tài)、三維立體的方式呈現出來。將歷史教學中時空久遠、難以觸碰和理解的知識、過程、關系與史觀,以直觀、全景、多維度的形式展現在學生的眼前,促進學生歷史學科知識的掌握與核心素養(yǎng)的提升。
文明的足跡VR教學系統(tǒng)內容設計全面面向五大核心素養(yǎng)
此外,該系統(tǒng)分為初中和高中兩個版本,根據不同的學齡階段設計課件資源難度和探索教學方式,讓學生在游戲和探索中深度吸收轉化課程內容。
其中,文明的足跡(高中版)VR教學系統(tǒng)中整合了大量的3D歷史地圖示意圖、實物模型與介紹、文獻史料、史學名家解讀、思考探究等教學資源,方便廣大教師根據課程具體設計需要,有針對性地搭配使用。
系統(tǒng)中的3D模型資源
文明的足跡VR教學系統(tǒng)專為教學應用場景設計,兼顧教師啟發(fā)式引導和學生自主性探究,教學相長,良性互動,課程管理扎實可控,創(chuàng)新教學模式,改善教學效果,可以作為廣大歷史老師進行探究式教學的載體開展教學活動,目前已經得到諸多一線歷史老師的認可。
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